Me citan en el Washington Post en una historia sobre la controversia sobre las cajas de recompensa de los videojuegos. En los últimos años se ha debatido mucho sobre las recompensas, con frecuencia los consumidores desahogan su indignación y los reguladores rodean la industria de los juegos de azar deseosos de tener la oportunidad de hacer valer su poder político. Sin embargo, como he argumentado repetidamente, muchos críticos pasan por alto la importancia económica de los botines y otros modelos de microtransacciones.
El artículo del Post tiene que ver con los próximos cambios en Rocket League que eliminará sus cajas de recompensas, y lo que estos cambios significarán para el próspero mercado negro que ha crecido alrededor del juego. Es probable que estos cambios sean positivos, ya que demuestran que el mercado está trabajando para mantener contentos a los consumidores: los jugadores se quejan de manera ruidosa sobre las cajas de recompensa, y los desarrolladores y editores están cambiando sus modelos de ingresos como respuesta. Mi punto, como he estado recalcando desde que todo esto comenzó, es que este proceso es una pequeña parte de un experimento mucho más grande que se está llevando a cabo en la industria en este momento en el que los empresarios tratan de encontrar nuevas formas de mantener los juegos (principalmente AAA) rentables. Sin embargo, a pesar de la muy publicitada reacción de los consumidores, no hemos escuchado lo último de los consumidores acerca de cuáles creen que son los mejores modelos de ingresos, y aún no sabemos cómo será la industria una vez que el polvo se haya asentado.